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为什么足球类游戏都是 5 到 30 分钟,而没有完整 90 分钟的比赛?

为什么足球类游戏都是 5 到 30 分钟,而没有完整 90 分钟的比赛?

的有关信息介绍如下:

为什么足球类游戏都是 5 到 30 分钟,而没有完整 90 分钟的比赛?

观看球赛最大的魅力——不可预知性,源于不可控性。

足球游戏最大的魅力——游戏性,源于可控性。

同样都是“看球”,足球运动中的球赛你只是旁观者,所以你只需要对球赛规则,球队和球星,教练战术有一定了解,就能坐在沙发上两个小时,哪怕继续坐着看赛后记者会也不会觉得枯燥。

一切都是非常自然发生的,随机性也是自发的。即便每个球星都有自己的意识,按教练的指挥策略行动,你也不知道下一秒会发生什么。

但游戏就不一样了,你不仅需要看球,你还需要控制一个球员,需要切换球员,需要手柄控制主球员的所有行动,需要指定战术,以确保未受控制的AI按照你的策略行动。所以你大概率是知道下一秒会发生什么的,并且你会根据这个做预判,形成千层饼策略。

足球游戏的嗨点,恰恰在于这一系列操作反馈带来的连锁反应,最终以“进球”来达到高潮。这个连锁反应链条的每个操作反馈节点都是:

操作——成功——正反馈——反应思考——下一步操作

操作——失败——负反馈——反应思考——下一步操作

的循环。

这个链条就是和单纯看足球运动比赛的核心差别。游戏的快感和成就感来源于每个抢断的操作反馈,每个过人的操作反馈,每个精妙传球的操作反馈,每个射门入网的操作反馈,诸如此类。正反馈会告诉大脑“我做到了,这很牛逼”,多巴胺疯狂分泌。然而,

虽然游戏中也有AI和随机性,但你的操作范围(移动、动作、策略)和反馈范围都是有限的,被设计师设计好了的。你不可能在游戏范围里做出超出游戏范围的操作,只有现实足球运动才会出现的匪夷所思的行为动作,或者匪夷所思的失误,这恰恰是现实球赛的看点之一。

有限的操作,有限的反馈,在90分钟游戏时长里反复重复,是会变得非常枯燥的。但现实比赛你几乎发现不了赛场上会出现相同的动作行为。

其次,由于上述的操作——反馈链条,玩家的神经是紧绷的,时时刻刻都在关注自己操作的结果,时时刻刻都在根据这个结果思考下一步操作。

如果游戏时长拉长到90分钟,持续操作90分钟,集中精神玩会非常累,不集中精神又会出现负反馈,增加挫败感。但看现实比赛,你不会把自己喜欢的球队的挫败归咎在自己头上。

综上,足球游戏基于有限的操作和行为必须限制在一个可确保玩家不枯燥,不累,获得的快感大于挫败感的时间内。

我玩pes时候试过60分钟的比赛。

结果是63-3,那三个球是我自己的乌龙。

其实我还可以进更多,至少能进一百,只进了60个球,是因为我固执地要让球场上每个人都至少一个帽子戏法。

所以挨个传,看谁没进过球传给谁,然后让后卫单刀跑到前面去射门。

那三个乌龙就是我传给守门员时候的失误。

所以游戏时间不用太符合真实,因为游戏本来就不真实……

这个问题我研究过。

当年打2k12的时候,我试过打48分钟的全场,实际比分下来,队伍得分在一百五十分上下,极限是两百分左右,考虑到我三首发能力在97以上,这跟真实情况差不了太远,但如果打PES,只要打到十分钟一场,就能打进十个球,完全脱离现实,更不用说九十分钟了。这也就是

所说的 “足球游戏节奏比足球比赛快多了”

那为什么快这么多呢?

看球的都知道,一次进攻开始,中场拿住球,拿余光扫着前锋,在对方几个后卫的缝隙中扭来扭去,摆脱不了,好不容易抓住一个反越位,但中场迟疑了一下,给慢了,或者前锋背身拿到球,转不了身,那传回来,重新控住球,再作打算。一会儿再看有了机会,边路套上,对方突然逼的紧了,只能倒回后场,守门员怂包一个,回传一个大脚,再去争顶,然后重新倒脚,一次进攻,断断停停,花掉3、5分钟也算正常。

但玩家玩起来,绝大多数情况都是,水银泻地十多秒,短传五六下倒到大空挡里或者被断掉——而现实中往往打到这一步已经用了两三分钟了。

其一,每个玩家都有上帝视角,但现实球员只有哈维皮尔洛才有 上帝视角。 用谁都能一脚出球,但现实中只有梦三巴萨可以谁都一脚出球。

足球中的攻坚难度,被上帝视角简化了太多,哪怕用的是王大雷,也能像做小学奥数题一样,一眼洞穿皇马后方天团在哪个球员身边放的盯防最少,然后一脚捅过去,跟哈维的区别只是球速和精确度,也就是说,玩家先天带了99的传球视野和默契。

其二,为了保证对游戏角色的操作感,传球键等同于切换操作球员,是一个基本设定,但足球传停带射的偶然性比篮球大太多。

脚对球的操控性能说什么也赶不上手。全明星技巧赛,利拉德可以一次把球击地进一个刚好大于球的孔。足球里,草皮湿度什么的不合适一点点,带飞了,踢疵了,停跑了,插花玩出边线了,一脚抡腿上了弹守门员脸上,常有。但为了增加游戏的操控感,不让玩家抓狂,这些东西基本都被抹去了。

这两个前设大大削弱了游戏的真实性,却提升了进攻的流畅性,于是游戏节奏就变得飞快,整个进攻流程就变成贪吃蛇(找空当)+愤怒的小鸟(传中)+小蜜蜂(扭两下射门)。

多数足球游戏,真踢90分钟也是可以设置的。不过绝大多数人无法忍受。

主要是,玩游戏你只动手指头,踢足球全身都在运动。活动量和时间有关系的。你动动手指头玩足球游戏,几分钟就差不多满足了,而只让你踢五分钟足球你什么感觉? 你难道不是要踢一两个小时的足球才能满意?

电影也一样,为啥一两个小时的电影就讲完了几天甚至许多年的故事。如果现场直播某个人的生活,你觉不觉得无聊。

时间长短,和你投入精力大小成正比的。很少有电影超过3小时吧。不过许多人能够连续玩游戏10几个小时甚至几十个小时也不厌倦。因为你玩游戏比看电影投入更多精力。

不过,以后技术进步,通过全息影像,让你在足球游戏中真正的活动双脚,足球游戏自然可以延长到和真实世界一样。

强行模拟现实世界的沙漠巴士,你玩玩看

大学时我们对门有个高考移民(从山东到宁夏)过来的胖子,嘴巴乓臭。

要跟我单挑实况,出言不逊。我想,他既然想赢,我就让他赢个够,但是要让他摸不到球。

于是,开场我就断了他的球然后自己往自己门里边踢,踢到0-30的时候(他此时领先我30个,但我每个乌龙以后又是我开球然后前锋直接传后场再乌龙,于是他根本碰不到球)他坐不住了,不玩了,此时比赛还不到中场休息。

他感受到一种被人侮辱的羞耻感——毕竟还有好几个人观战。

前些年也玩过FIFA2012—2014,职业玩家难度(第二难度),游戏时间设定是6分钟,当然,一场比赛下来,加起来也得10来分钟。

我对于玩游戏没什么天赋,就是忙碌工作之余放松一下,或者打发一些闲暇时间,所以对游戏技巧运用的很生疏。

开始打比赛的时候,即便是选择那些著名的俱乐部,也总是负多胜少,系统控制的对方俱乐部球队,无论是在配合上,传球准确度上,甚至是玩赖程度上,都要比我这样的技术菜鸟强的多。打联赛的时候,碰到水平较弱的俱乐部偶尔还能侥幸赢几场,但像遇到皇马、巴萨,或者曼联、切尔西这样的强队,基本就是被虐的惨不忍睹,6分钟的比赛,被进5、6个球都是正常的。

玩的时间长了,技术还是没怎么提高,但逐渐的开始有经验了。在各种实验之后,我放弃了那种费脑子的打法,直接采用一种特简单的战术:中后场疯狂抢逼围成功后,一脚直塞或者长传到前场、边路,让边前卫、前锋球员利用速度进行抢球——冲刺——突破——射门。

所以选择俱乐部的话,我通常就是选择队内有几个速度奇快的中前场球员(速度最起码要超过90),然后把其他不符合要求球员卖掉,哪怕是球队的主力甚至是顶梁柱。再购入进一些性价比高,速度快、又年轻、各方面数据都比较平均的球员,比如奥巴梅杨(96)、小卢卡斯(91)等,用4132阵型,组成一条中前场球员速度均超过90的攻击线(别和我说怎么不买C罗、内马尔、贝尔等球星,他们速度是快,综合分是高,但价格太贵,起始资金太少,买不起)。

这种简洁的打法对付系统特别管用,在比赛里即便我的后场也经常会被打穿,每场基本都会丢球,但架不住我攻击力猛啊!虽然直塞和长传球的成功率不是很高,但就算5次里成功一次,一旦前面的球员突破,那就是致命的,对方后卫根本就跟不上我方前锋速度,可以比较从容的射门,甚至二打一。所以,基本上每场少则进4、5球,多则进7、8球。

比赛时间长了,赢球多了,有了足够的资金后,我就可以购入实力更强劲的前场球员,同时也会改善后防线,减少失球数。

随着球队实力越来越强,基本上打强队,我可以每场进6、7个,对弱队,在10个球以上。

后来,我找到了另外一个更好的办法,我会去用球探去各大洲去搜寻那些有潜质的年轻球员,居然经常能找到数据极其夸张的妖孽球员!

甚至有一次,我在俱乐部的后期招募到一条两名前锋都是综合能力99,中场四名球员综合能力96—97,后场和守门员综合能力95—96这样的变态阵容,他们能在强强对话中轻松的攻入10球左右,对弱队,更有过28:0的变态比分。

但这样的比赛,已经没有意义了。

我这还是游戏菜鸟呢,那如果是游戏高手,我估计隔几秒钟就可以进一个球了.......

回到最初的话题,如果我把游戏时间从6分钟调到90分钟.......那最后的比分,可能比篮球比分还要高。然而这样的比赛,那就更无趣,已经失去意义了。

游戏只是游戏,它是可控的,尤其是在某段时间内,场面完全被你控制,甚至得分可以任由你去改变,在你取得“辉煌”的成果后,你就会产生厌倦和无聊,时间越长,就会感觉没劲,因为你已经感觉不真实了。

但真正的足球比赛就不是这样,远的不说,就是前些天的欧洲杯八分之一比赛,法国对瑞士,克罗地亚对西班牙,整个比赛过程跌宕起伏,甚至最后时刻都充满着不确定性,这就是真正足球的魅力!

作为一个多年FM玩家,一个制作过多款足球游戏的策划回答一下

主要两个因素影响

1.引擎的模拟程度和现实的交集

现实里大部分比赛净胜球在1-3球之间,核心足球类游戏玩家最关注的是真实感,所以一场比赛打下来也得符合这个比分

大部分比赛,90分钟会导致净胜球过高,具体射门次数过高,而不真实

FM做的最好,看全部,该是多少分还是多少分

2.玩家的体验时间

每次玩家玩游戏就像看影视作品,是有一个最舒适时间的,这个时间不宜过长。

传统硬核游戏,时间也是一个门槛

很多游戏虽然每次游戏时间很长,但单局时间很短

现在手机游戏一局时间不要超过1-3分钟,因游戏类型而异

端游,游戏机和掌机,足球游戏合适时间是5-15分钟

为什么模拟勒芒24小时耐力赛的赛车游戏只跑10分钟,而没有完整24小时的比赛呢?

——好吧其实GT4是有的,只不过很少有玩家玩得动罢了。

足球比赛一般双方的传球准确率都在85%以下,平均六七次传球就要失误一次。带球失误更是常见,犯规、出界也是频繁发生。发起一次进攻,大概率连禁区附近都到不了,球权就转换了。刚刚结束的欧洲杯瑞典1:2乌克兰,双方总共发起了283次进攻,最后就进了3个球。

如果是10分钟的足球比赛,绝大多数比赛就是0:0结束。

足球游戏如果也是老失误,动不动就出界,就没人玩了……

所以足球游戏中,传球控球失误率是远低于现实比赛的,进攻成功率也就高很多。基本5-10分钟就足以分出胜负了,打太久反而会出现两位数比分,很不合理。

pes3是该系列第一款移植到pc上的作品,于是我便毅然决然地抛弃了从fifa96一直坚持到fifa2003的征程,投入了实况、确切地说是实况7系列的怀抱,不过在键盘设定上,我仍然沿用了从fifa98便开始的a——铲球、s——短传、d——射门的习惯键位。

之后出了同引擎的实况7国际版we7i,我就再也没有改弦易辙过,一直玩儿到了今天。11年来,每天至少1小时,只打1场比赛,半场为最大设定30分钟,乐此不疲。上有回答说乏味,受不了之类,在我这里不成立。为什么呢?

是吧,如是的画面现在看起来粗糙得要命,连我都有些惊讶。我不是没尝试过后续作品,包括流传更加久远的实况8,但是作为一个现实生活中的爱踢球、踢了20多年球的人,我不得不承认,这么多作品,恐怕只有实况7系列才是最接近真实足球的作品。

就这句话,多年来一直被朋友所诟病,但是每当我以下列话对答,便无下文了:

“现实足球当中,球员在球门前横向带球破门得分非常普遍(当年著名的“皮耶罗通道”、现在的“梅西走廊”),但是在其他足球游戏里几乎看不见——不真实!”

“现实足球当中,球员在球门前向习惯脚的外线拨开一个角度、冷射得分非常普遍,但是在其他足球游戏里几乎看不见——很不真实!”

“现实足球当中,球员一对一单挑门将过掉后射空门甚至带进空门都很正常(别告诉我你不知道大罗在联盟杯决赛上那个著名的“大钟摆”),但是在其他足球游戏里几乎看不见——非常不真实!”

“现实足球当中,禁区外破门几乎人人都能做到,每天足球比赛新闻进球集锦都少不了各种远射、吊射,但是在其他足球游戏里几乎只有极个别超级大力球星能做到——极不真实!”

……

但是这些,在实况7系列里都能有所体现,这就够了,这就值得我十多年来平均每天至少1场1小时的比赛。

其实能说的太多了,感觉实况7之后的系列,画面愈发精美,但是动作愈发刻板,玩家感觉越来越不自由,足球本来是一个充满想象力的运动,从个人到集体,有充分的发挥空间。而一旦陷入了程式化的泥淖,它的神韵便消失殆尽。它会告诉我,这不是足球游戏,这是披着足球外壳的冰球游戏。

不是我不愿意迎新,我真的还没找到一个能够替代实况7系列的新作。

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又是七年过去了,还在玩

自建一个人物,速度身体在游戏中属于中等水准(70上下),然后传射数据统统白板(小于50,模拟真实……),选择一球成名模式,主视角,关闭球场雷达,只控制这名角色,然后感受一下进球是否爽快节奏是否明快?

哎,电脑控制下的中国队依然传球美如巴萨怎么破…………嗯,你可以考虑建两支平均数值都在30~40的队伍选择打一场友谊赛试试

然后是不是想怒摔手柄,三十分钟一场下来进不来几个球是不是?就这样让你体验90分钟你能一直保持专注?

还是去背我的GRE吧=。=

实况2013,哪怕是最高难度,一个直塞或过顶基本上就是单刀。

现实中要能这样踢,后卫得枪毙。

因为无论足球还是其他任何游戏,只是人们用计算机科技对生活的世界的部分的主观和拙劣的模拟,没必要完全精确还原每一个细节。精确还原每一个细节高度拟真的游戏反而不那么好玩。

完全精确还原生活细节的游戏,常常是枯燥和缺乏趣味的,缺乏戏剧性的冲突,让人觉得无聊。

比如模拟现代战争的FPS游戏,玩家角色拿起枪突突突很爽快,而现实中的战争人们要冒着生命危险和严寒酷暑趴在某些位置蹲点,一蹲就是很长一段时间,还面临缺粮断水和洗澡吃饭以及疾病伤痛等一大堆现实问题。把这些都做进游戏里面,即使技术上能做到,游戏拟真度提高了,但以娱乐为目的的玩家也就觉得没兴趣不玩了。

硬核飞行模拟游戏如微软飞行模拟等,以求精确还原驾驶真飞机的状态,这将劝退大多数非硬核玩家。对于非硬核玩家来说,皇牌空战已经有相当难度了。

而且游戏画面和物理引擎等拟真度的提升,对硬件和软件的需求是非常高的。现有游戏设备很难跑这样的游戏。我们从游戏发展史上不难看出早期主机无力跑3D游戏,后来硬件水平提高了,新主机才能跑起3D游戏,但在画面细节和物理引擎上仍然和现实中观感相差很大,看上去和真实世界相差很远。

在游戏程序和设备中完美模拟我们生活的这个世界,那么这台设备要做的比我们生活的世界更大,足以把世界的细节全都装进去,才能达成这样的模拟,否则是做不到的。

一个典型的例子是我们生活中常用的虚拟机软件VM等,其中的虚拟机的机能不可能超过跑这台虚拟机的物理主机。这从另一个角度来看,在计算机中构筑一个虚拟世界的代价是极大的。

现有主流游戏仍然是一个娱乐产品,力求在尽可能短的时间内让玩家打的爽,有各种戏剧化的铺垫,有情绪的爆发,有各种爽点和痛点。

游戏作为娱乐产品着重抓各种爽点让玩家觉得有趣,究其原因还是作为人类的玩家时间和注意力资源严重不足,既没有时间玩过分冗长的游戏,也不愿意把有限精力放在游戏中各种枯燥乏味缺乏戏剧性冲突的无趣内容中。

因为会没意思...

足球游戏过快的节奏其实是和现实明显不符的

同时绝大多数玩家在游戏里使用的战术,也绝对不是现实中能用的

这种你来我往的博弈,因为节奏过快,基本上能维持15分钟左右还让你对这一局对抗保持新鲜感、兴趣已经是极限了。

再多你只会麻木。

打那么久,会觉得很枯燥的。

足球游戏,不是足球比赛,中国队在玩家手里,能拿世界杯冠军的。

我曾经玩WE2000,这一代的二过一简直无敌,只要看准了打一个二过一,基本就是直面门将,除非系统耍赖,让门将无敌,不然进球几乎必然。

如果你给我90分钟的游戏时间,一场比赛能打出篮球的比分。

那还有什么意思?如果时间拉长,那么势必球员体力下降速度也减缓,我的天,简直是史诗级增强啊!

俱乐部一场比赛10分钟,我都能灌他们11-0,乘以9,那就是99-0,这还是足球比赛吗?想刷分开无双,移步暗黑破坏神。